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C言語によるコンピュータ入門
正誤表
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第1章
コンピュータの誕生と発展
第2章
ハードウェアの基礎
第3章
C言語を操る
第4章
記憶領域とデータ型
第5章
数値データの表示
第6章
文字列データの表示
第7章
キーボードからの入力
第8章
流れの制御
第9章
C言語と番地表記
第10章
関数の仕組み
第11章
データベース
第12章
C言語による数値解析入門
第13章
C言語による数値解析応用
内容
第1章
コンピュータの誕生と発展
コンピュータの構造
コンピュータの誕生:バッベージとエイダ
アラン・チューリング
ツーセ,ホラリス,アイケン
ENIAC
EDSAC
IBM からスーパーコンピュータまで
オペレーティングシステムの誕生
マイクロプロセッサの誕生
インターネットの誕生
WWWの誕生
ソフトウェアの危機とソフトウェア・エンジニアリング
第2章
ハードウェアの基礎
Turingマシーン(TM)とその動作
順序機械
オートマトン(AM)
Turing マシーン(TM)の動作
情報の表現
情報の符号化
情報のサイズ
値動作と論理回路
値動作を示す半導体
基本論理回路
組合せ回路
論理関数とBoole代数
論理関数と演算則
基本論理とBoole代数
記憶機能を持つフリップフロップ(FF)回路
順序回路の基本構成
リセットセット-(RS)-FF回路とタイムチャート
JK-FF回路の特性
量子コンピュータ
半導体から量子系へ
量子Turingマシーン(QTM)
状態遷移行列と量子化ビット
量子計算プロセス
第3章
C言語を操る
はじめに
コンパイラとエディタ
プログラムの取り決め
プログラムの構成要素
関数
実行してみよう
エラー処理
実行結果
プログラミング概要
第4章
記憶領域とデータ型
記憶領域と変数
変
数宣言
識別子と予約語
数値の種類
整数の取り扱い
256種類の数
65536種類の数
オーバーフロー
データ型
内部アドレス
番地記号とポインタ
番地データ型とtypedef演算子
番地数値とキャスト
第5章
数値データの表示
printf関数と番地
二
重引用符と文字列番地
ポインタと文字列番地
小数点数
変換形式
最小値・最大値・大きさ
プリプロセッサ
負の数と整数
符号ビット
二進数表記と正負
データ数値のオーバーフロー
記憶領域と番地
番地の表示
十六進数と番地表記
第6章
文字列データの表示
番地とポインタ
ポインタの型
ポインタ値の増加とエンディアン
文字列専用表示関数puts
文字列表示法
文字専用表示関数putchar
printfの文字表示
putc関数とストリーム
putchar関数
エスケープ文字
第7章
キーボードからの入力
数値入力
scanf関数
scanf関数とデータ型
文字列入力
配列名と番地
配列要素と格納番地
文字列の終端
文字列の読み込み
配列とポインタ
一文字入力
getchar関数
第8章
流れの制御
選択処理
大
小・同値関係
制御構造
if文による制御
論理演算
キー入力による分岐
switch文による制御
反復処理
数値の増減
while文による制御
while文の落とし穴
do〜while文による制御
for文による制御
無限ループ
連続キー入力による処理
break/continue/goto
第9章
C言語と番地表記
配列と番地表記法
行列表記
配列・行列の要素
配列の要素に代入
行列の要素に代入
配列とポインタの初期化の類似性
第10章
関数の仕組み
データ数値のやり取り
番地数値のやり取り
関数の計算結果を知る
文字列操作関数
strcat関数
記憶領域破壊
動的記憶領域管理
NULL
自作strlen関数
日本語文字と符号無文字型
第11章
データベース
構造体
複
数の計算値を構造体で返す
文献データ用構造体
キーボード入力
fgets関数
fflush関数
atoi関数と数値
プログラム概要
構造体の配列
文字型配列の利用
fgets関数と\n
動的確保の利用
出版年度入力関数
リスト構造
双方向リスト
自己参照構造体
番地の順序付け
リストの作成
データベース入力関数
memset関数による初期化
calloc関数による初期化
リストの表示と解放
データベース作成・表示
データベース挿入・削除・検索
リストへの挿入
リストからの削除
リスト内の検索
データベースプログラム
第12章
C言語による数値解析入門
計算機と数値計算
誤差と計算量
数値計算アルゴリズム
第13章
C言語による数値解析応用
方程式の解
連立1次方程式
固有値と固有ベクトル
数値積分
微分方程式
多変量解析
加速法
プログラム例
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最終更新日: 2022年10月14日