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東海大学理学部物理学科素粒子理論・安江研究室  

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第2章 構成要素

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第二章 コンピュータの構成要素(PDF

目次

1.コンピュータ装置

2.コンピュータの性能

3.コンピュータの機能とOS

4.コンピュータへの命令


【1】コンピュータ装置

 

image13.gif (22933 バイト)

 

 

制御機能

CPU

クロック

データは超高速でコンピュータの”神経細胞(プリント基盤)”内を飛び交うが、いつ出て、いつ着くかのタイミングをとる。100万分の1秒の単位でのタイミングになる。

演算機能

演算ユニット

+−×÷の計算をする。

記憶機能

ROMとRAM

磁気の力でデータ記憶し計算にまわす。

CDROM

入力機能

キーボード

人間がコンピュータに命令するためのインターフェース。

マウス

出力機能

画面

コンピュータからの結果を人間にわかるように表示する。

プリンター

  • CPUCentral Processing Unit(中央処理装置)
  • ROMRead Only Memory(読み込み専用メモリ)
  • RAMRandom Access Memory(読み書き自由メモリ)
  • CDROM:Compact DISK ROM(携帯用読み込み専用ディスクメモリ)
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【2】コンピュータの性能

実行速度(速さ):CPU

  • タイミングが短いほど速い:一秒間に計算する回数
  • PlayStation2のEmotion Engine:300MHz
    • =一秒間に3億回の計算
  • Hz(ヘルツ) 一秒間の振動数
    • K(キロ) 千倍 1km=1000m
    • M(メガ) 百万倍 1Mton=1,000,000ton
    • G(ギガ) 10億倍 1Gyear=1,000,000,000year
  • 300MHz=300×百万=3億

データ記憶量(量):ROM・RAM

  • 記憶できる文字・数値の数(0か1)が多いほど性能がよい
  • PlayStation2のEmotion Engine:32MB
    • =32×百万倍=3200万の大きさの記憶量
  • B(バイト)
    • 8桁の2進数:00000000〜11111111
    • 8桁の10進数:00000000〜99999999

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  • Bit(ビット) 2進数桁数:8桁=8ビット=1バイト
    • 32MB=32×百万倍バイト=3200万種類の文字

なぜ8ビットが単位?

  • 使いやすいコンピュータは英語が打てること
  • コンピュータが英語や数字や記号などを覚えていること
小文字・大文字で26文字×2 52文字
数字「0、1、・・・、9 10文字
演算「+、−、*、/、=、<、> 7文字
括弧「(、)、{、}、[、] 6文字
単位「$、% 2文字
英語文章「,、.、!、?、'、;、 空白 8文字
その他記号で「#、^、|、@ 4文字
画面上を移動する「↑、↓、→、← 4文字
合計 93文字

⇒約100文字程度

  • 2進数7桁⇒2=128文字⇒7ビット?でいい!?
    • 最初のチップ:2ビット
    • 次のチップ:2ビットを一緒にして4ビット
    • その次のチップ:4ビットを一緒にして8ビット
    • その次のチップ:8ビットを一緒にして16ビット
    • その次のチップ:16ビットを一緒にして32ビット
    • 必ず倍々になる
  • 8ビットで英語が打てるコンピュータができる!!!
    • ⇒8ビットが一塊にして、1バイト
  • 大文字Aはコンピュータでは数値65で「01000001」:英語一文字分の容量
    • 全部で256(=2)文字分
  • 日本語は?「かな」なら51文字+50文字でOK!!!
    • 漢字はどうする??? 1000文字以上ある?

データ移動量(量):メモリバス、データバス

  • 記憶したデータの移動用道幅、広いほど性能がよい
    • PlayStation2のEmotion Engine:128ビット
      • 128ビット=16バイト

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機種名

バス幅

ファミコン 8ビット=1バイト
スーパーファミコン 16ビット=2バイト
PlayStation 32ビット=4バイト
Nintendo64 64ビット=8バイト
DreamCast 128ビット=16バイト
PlayStation2
  • 一秒間にどのくらいのデータを処理するか?
    • PlayStation2:300MHz×16バイト
    • =一秒間に3億回×一回に16バイト分
    • =一秒間に48億バイト分
機種名 MHz バイト 一秒間の転送量
ファミコン 3.1

300万バイト
スーパーファミコン 3.58

700万バイト
PlayStation 33.8

1憶3500万バイト
Nintendo64 93.75

7憶5000万バイト
DreamCast 200

16

32憶バイト
PlayStation2 300 48憶バイト
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【3】コンピュータの機能とOS

どのように画面に文字や絵が出るの

  • 1)コンピュータがキーボードやマウスやハードディスクがついていることを認識する(BIOS:基本入出力管理)。色々なところからデータが入ってくる。
  • 2)キーボードから入力すると
    • キー固有番号を読み取り
    • キーボード上の文字(Aなど)を文字番号(65など)に変換
    • 対応する文字データを記憶領域から探し
    • 画面表示用の記憶領域(VRAM:ビデオ専用メモリ)に転送
    • 画面のドットをそれぞれON
  • 会社によって違いがある...
    • キー固有番号の割り振り方が違う
    • 文字データの記憶領域が違う
    • 画面表示用の記憶領域が違う
  • 不便である...違いを吸収する。 OSの登場

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  • OSの例
    • MSDOS(MicroSoft Disk Operating System)
    • MS Windows系列(Windows3.1, Windows95, Windows98)
    • MS WindowsNT系列(Windows New Technology)
    • MacOS(Macintosh Operating System)
    • UNIX, Linux
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【4】コンピュータへの命令

準備

  • 1)コンピュータへの命令を、英字・数字・記号などで表せるプログラム言語にする。命令を一つ一つ順番に書いていく。
  • 2)作成したプログラムをディスクへ保存する。もし必要ならデータも別に保存しておく(例えば、攻略したステージ番号や残りのキャラ数など)

実行

  • 1)CPUが実行プログラム初期値(プログラムカウンター)を参照、最初のメモリ無内容を読み取り解読・演算を行う。
  • 2)解読結果、どの装置を動かせばよいかを判断し、その装置に命令を送る。

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アドレスバス 実行する命令の記憶されている住所を知るための電気信号の流れ
命令解読部 読み取った命令をコンピュータ用に翻訳する
データバス 命令を実行後、必要ならデータを取りこむための電気信号の流れ
レジスター 取りこんだデータを計算用に待機させておく(記憶機能)
論理演算ユニット レジスターから2つの値を読み取り命令に従い演算する
整数演算ユニット
浮動小数点演算ユニット
プログラムカウンター 次に実行する命令の住所が入っている
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最終更新日: 2022年10月14日
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